9 Aralık 2015 Çarşamba

En Fazla 4 Basamaklı Sayılar Üzerinde 4 İşlem Yapan Hesap Makinesi(Picbasic Pro vs LCD vs KeyPad)

Öncelikle bu iş için kullanılacak olan ISIS bileşenlerine bakalım.
  • 16F877 mikrodenetleyicisi
  •  LM016L(LCD)


  •  PullDown

  • KEYPAD-SMALLCALC
  • Power(güç kaynağı)
Bu bileşenlerden oluşan ISIS devresi ise aşağıdaki gibidir.

 Bu yazıda işin yazılımsal kısmıyla ilgileniyoruz.Bu bileşenler hakkında daha çok bilgi elde etmek için bileşen üzerine sağ tıklayıp "Display Datasheet" seçeneyi kullanılabilir.Bu devre üzerindeki bileşenlerin microdenetleyici ile etkileşimde buluna bilmesi için bu bileşenlerin microdenetleyiciye tanıtılması gerekmektedir.Yukarıdaki bileşenler arasında buna ihtiyacı olan bileşen lcd dir.Dolayısıyla lcd yi 16F877 microdenetleyicisine tanıtmak için aşağıdaki PicBasic kodu kullanılabilir.
  • lcd_tanim.pbp
'****************************************************************
'*  Name    : UNTITLED.BAS                                      *
'*  Author  : [heydar]                                          *
'*  Notice  : Copyright (c) 2015 [select VIEW...EDITOR OPTIONS] *
'*          : All Rights Reserved                               *
'*  Date    : 04.12.2015                                        *
'*  Version : 1.0                                               *
'*  Notes   :                                                   *
'*          :                                                   *
'****************************************************************
DEFINE LCD_DREG PORTD 'lcd'in veri giriş/çıkışı için kullanılacak olan 
                       'mikrodenetleyici port'u 
DEFINE LCD_DBIT 0      'başlangıç veri bitini değiş,o-bit bus için
DEFINE LCD_RSREG PORTE 'lcd nin registrları için porte yi kullan
DEFINE LCD_RSBIT 0     'registr seçme bitini porte.0 a bagla
DEFINE LCD_EREG PORTE   'lcd yi kullanılabilir(enable) yapmak için 
                        'porte yi kullan
DEFINE LCD_EBIT 2       'lcd yi enable yapmak için porte.2 yi kullan
DEFINE LCD_BITS 8       'lcd nin veri yolunu(bus) 8 bit yap
pause 100

        Pic e gömeceyimiz PicBasic kodu ise aşağıdaki gibidir.

  • hesap_makinesi.pbp 
'****************************************************************'
'*  Name    : hesap_makinesi.pbp                                *'
'*  Author  : [heydar]                                          *'
'*  Notice  : Copyright (c) 2015 [select VIEW...EDITOR OPTIONS] *'
'*          : All Rights Reserved                               *'
'*  Date    : 04.12.2015                                        *'
'*  Version : 1.0                                               *'
'*  Notes   :                                                   *'
'*          :                                                   *'
'****************************************************************'
include "lcd_tanim.pbp"
'--------Tanımlamalar----------------------------------'
ADCON1=7         '16F8xx ailesinin portları veri giriş-çıkışı'
                 'default olarak analog modda tanımlanmışdır.'
                 'biz ise Pic i sayısal modda kullanıcağımız için' 
                 'bu tanımlamayı eklememiz lazım'
trisd=%00000000 'bütün D portları çıkış portu yap'

trisb=%11110000 'B nin ilk 0-3 port çıkış,4-7 portları giriş'

islem var byte  'hangi işlem yapılacak'

birinci_sayi_bul var byte 'birinci sayı bulunsunmu'

birinci_sayi_bul="h"

ikinci_sayi_bul var byte 'ikinci sayı bulunsunmu'

ikinci_sayi_bul="h"

sonuc var word 'işlem sonucunu tut'

sayi1 var word:sayi1=0 'birinci sayıyı tut'

sayi2 var word:sayi2=0 'ikinci sayıyı tut'

basamaklar var byte[4] 'basamakları bu dizide tut'

index var byte 'dizinin index ni tut'

index=0

bekle con 5
'---------Butun işlemlerin gerçekleştirilecegi Ana Label-----------------------'
main:
  'butun portlar sırasıyla aktif edilir'
  portb.0=1:portb.1=0:portb.2=0:portb.3=0  
  '0.  ve 4. portun degeri 1 ise demekki 7 tuşuna basılmış'
  if portb.4=1 then basamaklar[index]=7:index=index+1:lcdout "7"
  
  if portb.5=1 then basamaklar[index]=8:index=index+1:lcdout "8"
  
  if portb.6=1 then basamaklar[index]=9:index=index+1:lcdout "9"
  'eger / tuşuna basılmışsa demekki birinci sayı bulunmus '
  'sayı_bul a git ve 1. sayıyı bul'
  if portb.7=1 then islem="/":lcdout "/":birinci_sayi_bul="e":gosub sayi_bul
  
  pause bekle '5 millisaniye bekle.microdenetleyiciye 5'
  'millisaniye hiçbir işlem yaptırmıyoruz'
  portb.0=0:portb.1=1:portb.2=0:portb.3=0
  '4 tuşuna basılmışsa basamaklar dizisine 4ü ekle'
  'örn:basamaklar[0]=4 '
  if portb.4=1 then basamaklar[index]=4:index=index+1:lcdout "4"
  
  if portb.5=1 then basamaklar[index]=5:index=index+1:lcdout "5"
  
  if portb.6=1 then basamaklar[index]=6:index=index+1:lcdout "6"
  
  if portb.7=1 then islem="x":lcdout "x":birinci_sayi_bul="e":gosub sayi_bul
  
  pause bekle
  portb.0=0:portb.1=0:portb.2=1:portb.3=0
 
  if portb.4=1 then basamaklar[index]=1:index=index+1:lcdout "1"
  
  if portb.5=1 then basamaklar[index]=2:index=index+1:lcdout "2"
  
  if portb.6=1 then basamaklar[index]=3:index=index+1:lcdout "3"
  
  if portb.7=1 then islem="-":lcdout "-":birinci_sayi_bul="e":gosub sayi_bul
  
  pause bekle
  portb.0=0:portb.1=0:portb.2=0:portb.3=1
  
  if portb.4=1 then islem="o":gosub ekrani_temizle

  if portb.5=1 then basamaklar[index]=0:index=index+1:lcdout "0"
  '= tuşuna basılmışsa demekki ikinci sayıda girilmiş,sayı_bula git ve sayiyi bul'
  've sonucu hesaplayıp yaz'
  if portb.6=1 then lcdout "=":ikinci_sayi_bul="e":gosub sayi_bul:gosub hesapla_ve_yaz
  
  if portb.7=1 then islem="+":lcdout "+":birinci_sayi_bul="e":gosub sayi_bul
  pause bekle
goto main

sayi_bul:
      'girilen sayıları onların basamakları şeklinde bir dizide' 
      'tutuldugu için bu basamakların girilen gerçek sayıya' 
      'dönuşturulmesi gerekir,decimal sayı sistemi kullandıgımız '
      'için 10 nun katlarını kullanıcagız.    '
      'örn:diyelimki 4 ve 5 tuşlarına basılmış '
      'o zaman basamaklar[0]=4 ve basamaklar[1]=5 olur'
      've biz 45 sayısını elde etmek için 4*10+5 işlemini'
      'yapmamız lazım.onluk_tabani degişkeni burada 10 nun 1.katıdır.'
      '4 basamaklı bir sayı girilseydi eger mesela 4,5,6,7 '
      'sayımız 4567 olurdu ve onu bulmak için 4*1000+5*100+6*10+7' 
      'işlemini yapmak gerekecekdi'
      onluk_tabani var word:onluk_tabani=1
      i var byte
      for i=0 to index-1
        onluk_tabani=onluk_tabani*10
      next i 
      'örn:4 basamak girilmişse onluk_tabani=10000 olur'
      'fakat 1000 olmalıdır,o yuzden 1 kat azaltmamız lazım'
      onluk_tabani=onluk_tabani/10
      if birinci_sayi_bul="e" then
        for i=0 to index-1
            'orn:0+4*1000+5*100+6*10+7 '
            sayi1=sayi1+basamaklar[i]*onluk_tabani
            onluk_tabani=onluk_tabani/10     
        next i
        index=0
        birinci_sayi_bul="h"
      endif
      if ikinci_sayi_bul="e" then  
        for i=0 to index-1
            sayi2=sayi2+basamaklar[i]*onluk_tabani
            onluk_tabani=onluk_tabani/10     
        next i
        ikinci_sayi_bul="h"
      endif
      
return
'-----hesaplama ve lcd ye yazma işlemlerinin yapılağı label------ '
hesapla_ve_yaz:
  select case islem
    case "+"
      sonuc=sayi1+sayi2
      lcdout #sonuc
    case "x"
       sonuc=sayi1*sayi2
       lcdout #sonuc
    case "-"
       sonuc=sayi1-sayi2
       lcdout #sonuc
    case "/"
       sonuc=sayi1/sayi2
       lcdout #sonuc
  end select
return
'----------lcd ekranını temizleyip ve gereken değişkenlere'
                     'default değerlerinin atandığı Label---------------------'
ekrani_temizle:
  lcdout $fe,1
  sayi1=0:sayi2=0:sonuc=0:islem=" ":index=0
return

Aşağıdaki videoda bu kodun derlenip pic e gömülerek çalıştırılması vardır.

8 Aralık 2015 Salı

Bulut Depolama Servislerinin Karşılaştırılması(Azure vs Amazon)

Bir önceki yazımda Azure un depolama servisinin yapısından,yonetiminden ve nasıl kullanılacagından  bahsetmişdim.Bu yazımda ise daha çok Amazon Simple Storage Service(Amazon S3) den bahsetmek istiyorum.Bu servisler arasında karşılaşdırma yapacak olursak,araşdırdıgıma göre bu her iki servis geliştiriciler için hemen hemen aynı özellikde hizmet vermektedirler.Her ikisinde Ücretlendirme kullandıgınız alana göre değişmekte,web ortamında istediyiniz noktadan erişim imkanı saglama,sınırsız depolama alanı sağlama gibi ortak özelliklere sahiptirler.Fakat verilerin tutulmasında ve veriye nasıl gözle bakılması yönenden farklar var diyebiliriz.Birde burada belirtmem gereken Azureda de olan Standart ve Premium storage gibi,Amazon da çok sık erişilen ve az sık erişilen depolama hizmeti vardır  ve bunların ücretlendirmesi arasında da tahmin edilecegi gibi farklılıklar mevcuttur.Yönetim işine geldikde Azure gibi Amazon da yönetim konsolu aracılıgıyla yönetilebilmektedir,ve bana göre Amazon bu işde daha saglam hizmet vermektedir.Geliştiriciler için,Azure da  oldugu gibi, Amazon da bir çok programlama dili  için SDK sağlamaktadır.Örnegin burdan Java ile depolama servisi geliştirmek için Java SDK ve Eclipse üzerinden direk Amazon S3 üzerinde istediyiniz işlemleri gerçekleştirmek için Eclipse SDK yi indirim sisteminize kurabilirsiniz.
Veriyi Tutma Şekilleri Arasındaki Farklar.Amazon S3 veriyi nesne şeklinde buckets(kovalar) içinde tutmakdadır.Bu Azure Storage deki Container mantığıyla aynıdır.Depodaki bir nesne bir dosyadan ve bununla isteğe bağlı olarak ilişkilendirilmiş bir metadata(üstveri)dan ibaretdir.Her bucket için ayrı bir bölge,erişim izni ve hatta bu bucket in barındırdığı her nesne için bile ayrı erişim izni oluşturula bilmektedir.Bucketler nested(iç-içe) şeklinde olabilmektedir,yani bir bucket başka bir bucket'i barıdıra bilmektedir.
Amazon SDK for Java ,Azure Storage SDK for Java dan farklı olarak sadece depolama işlemleri için kütüphaneler barıdrımamaktadır.Bu sdk Amazonun bütün servisleri için Java  API'leri barındırmaktadır.Örneğin;Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2),Amazon SimpleDB vs.Bu sdk ile aws s3 e bağlanmak için azure storage de oldugu gibi bir "credentials"(kimlik bilgileri oluşturulmalıdır.
AWSCredentials credentials = new BasicAWSCredentials("YourAccessKeyID", "YourSecretAccessKey");

 Buradaki iki key e sahip olmak için bir aws accounta sahip olmak gerekir.AWS platformunda Security Credentials bölümünden bu Access Key leri oluşturup elde edilebilir.Ve tabi Azure Sdkda da oldugu gibi bir istemciye ihtiyaç vardır.
AmazonS3 istemci = new AmazonS3Client(credentials);
 Amazon S3 storage üzerinde Java SDK ile diğer işlemleri gerçekleştirmek için buradan faydalanabilirsiniz.

30 Kasım 2015 Pazartesi

Azure Depolama Servisi(Azure Storage)

Bulut teknolojisi,verileri için ölçeklenebilirlik,süreklilik,güvenlik vs. gereken uygulamalar için depolama servisini sunabilmektedir.Azure Storage,"big data" konseptli bilimsel, finans,analiz ,media tarzı uygulamaların yüzlerce terabyte'lık verilerini işleme ve depolama imkanını sağlamakla birlikte küçük miktarda verilerin depolanmasınıda sağlamaktadır.Kullandığın kadar öde prensibiyle çalışmaktadır ve anlık olarak milyonlarca kullanıcı isteyine karşılık vermektedir. Azure Storage dunyanın heryerinden erişilebilir olmakla birlikde istekde bulunan uygulamanın tipinden ve çalıştığı platformdan bagımsız olarak hizmet vermektedir.Java,C++,.NET vs gibi proramlama dillerini desteklemektedir.Azure Storage hizmetini kulanabilmek  için bir Storage Account'a(depolama hesabı) sahip olunması gerekir.İki tür depolama bulunmaktadır.Standart Storage Account: Bu hesap türü Blob Storage,Table Storage,Queue Storage,File Storage depolama türlerini barındırır.

  • Blob Storage dosya verilerini depolar.Bir blob döküman,media dosyası vs. gibi herhangi bir metin tipi veya binary veri olabilir.Blob Storage bazen Object Storage olarakda bilinir.
  • Table Storage. yapılandırılmış veri kümelerini  depolar.Table storage hızlı geliştirme(development) ve büyük miktardaki veriye hızlı erişim sağlayan bir NoSQL anahtar özellikli depodur.
  • Queue Storage iş akışını işleme ve bulut hizmetlerinin bileşenleri  arasında güvenli mesajlaşma sağlar.
  • File Storage  standart SMB protokolünü kullanan uygulamalar için ortak paylaşımlı depolama sağlar. 
Premium Storage Account  üzerinde I\O yoğunluklu işyüklerinin çalıştırıldığı  sanal  makineler için yüksek performanslı ve düşük gecikmeli disk desteyi sağlamaktadır.Uygulamalarınızın VM disklerini bu depolama birimine taşıyarak performans ve hız artışı sağlanabilir.
Blob Storage'e daha yakından bakarak örnekle gösterelim.Örnekde bir web sayfası bizden resim dosyası alsın ve bu resim dosyasını  daha önceden oluşturduğumuz  storage hesabımıza yüklesin. Öncelikle Blob Storage;

  • Blob Storage,büyük miktarda yapılandırılmamış verilerinizi tuttabileceyiniz dünyanın heryerinden HTTP veya HTTPS protokolleri ile erişilebilir olan bir servisdir. Verilerinizi herkese açık veya özel olarak tutabilirsiniz
    Genel olarak aşağıdaki işlemler için kullanılmaktadır;
  • Resim veya dökümanların web browsera servis edilmesi.
  • Dosyaların dağıtık erişim için depolanması.
  • Video ve Audio iletimi ve diğer işlemler.
  • Blob Servisin yapısı resimdeki gibidir.
Account dan bahsetmişdik.Container farklı blob setlerini tutan bir yapıdır.Bütün bloblar containerda tutulmalıdır.Blob ise herhangi bir tipte ve boyutdadaki bir dosyadır.Yapıcağımız örnekte azure cloud üzerinde çalışan apache tomcat websitesi,azure cloudda çalışan bir storage var.Öncelikle Storage Accounta bağlanmak için bir bağlantı stringi tanımlamamız lazım.
String storageConnectionString ="DefaultEndpointsProtocol=http;" +"AccountName=hesap_adınız;" +"AccountKey=hesap_anahtarı";
Bunlara azure platformundan erişe bilirsiniz.Storage ile ilgili java üzerinden işlemler yapabilmemiz için Azure Storage SDK for Java ya ihtiyaç vardır.Jar dosyası  bu adresden indirilebilir.Bununla beraber daha birkaç .jar dosyalarını indirmemiz lazım.Bunlar ;

  • jackson-core-2.x.x.jar
  •  slf4j-api-1.x.x.jar
  • slf4j-simple-1.x.x.jar
     
    web sayfamızın ana sayfası index.jsp 
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=ISO-8859-1"
    pageEncoding="ISO-8859-1"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>Dosya Yukleme Formu</title>
</head>
<body>
yuklemek icin dosya secin: <br />
<form action="main.jsp" method="post"
                        enctype="multipart/form-data">
<input type="file" name="file" size="50" />
<br />
<input type="submit" value="Yukle" />
</form>
</body>
</html>


Burada dosya seçildikden sonra sunucuda bir yere kaydedilicek ve sonra Blob storage e gönderilicek.Bunun için main.jsp
<%@ page import="java.io.*,java.util.*, javax.servlet.*" %>
<%@ page import="javax.servlet.http.*" %>
<%@ page import="org.apache.commons.fileupload.*" %>
<%@ page import="org.apache.commons.fileupload.disk.*" %>
<%@ page import="org.apache.commons.fileupload.servlet.*" %>
<%@ page import="org.apache.commons.io.output.*" %>
<%@ page import="com.microsoft.azure.storage.* "%>
<%@ page import="com.microsoft.azure.storage.blob.*" %>

<%
   File file ;
   int maxFileSize = 5000 * 1024;
   int maxMemSize = 5000 * 1024;
   //yuklenecek olan dosyanın serverde tutulacak dizinini belirle
   String filePath = "d:\\home\\site\\wwwroot\\bin\\apache-tomcat-8.0.28\\data\\";
   String fileName="";
   // formdan gelen içeriyin tipini dogrula
   String contentType = request.getContentType();
   if ((contentType.indexOf("multipart/form-data") >= 0)){

      DiskFileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory();
      // bellekte depolanacak maksimum boyut
      factory.setSizeThreshold(maxMemSize);
      // yuklemek için handler oluştur
      ServletFileUpload yukle = new ServletFileUpload(factory);
      // yuklemek için maximum doya boyutunu belirle
      yukle.setSizeMax( maxFileSize );
      try{ 
         // yuklenen dosyanın parametrelerini parse et.
         List fileItems = yukle.parseRequest(request);

         // yuklenen dosyaları işle
         Iterator i = fileItems.iterator();

         
         out.println("<title>JSP Dosya Yukleme</title>");  
         while ( i.hasNext () ) {
            FileItem fi = (FileItem)i.next();
            if ( !fi.isFormField () )  
            {
                  // dosyanın parametrelerini al
                  String fieldName = fi.getFieldName();
                  fileName = fi.getName();
                  boolean isInMemory = fi.isInMemory();
                  long sizeInBytes = fi.getSize();
                  // dosyanın ismini bul ve oluştur
                  if( fileName.lastIndexOf("\\") >= 0 ){
                    file = new File( filePath + 
                    fileName.substring( fileName.lastIndexOf("\\"))) ;
                  }else{
                    file = new File( filePath + 
                    fileName.substring(fileName.lastIndexOf("\\")+1)) ;
                  }
                  //dosyayı yaz
                  fi.write( file ) ;
                  out.println("Upload edilen dosya: " + filePath + 
                         fileName + "<br>");
            }
         }
      }catch(Exception ex) {
         System.out.println(ex);
      }
   }
   else{
      out.println("Dosya Yüklenemedi <br>"); 
   }
   
   //Bağlantı stringi oluştur
   String storageConnectionString ="DefaultEndpointsProtocol=http;" +"AccountName=hesap_adi;" +
           "AccountKey=hesap_anahtari";
   try{
      // storage hesabını elde et
      CloudStorageAccount storageAccount = CloudStorageAccount.parse(storageConnectionString);

      // istemci oluştur
      CloudBlobClient istemciBlob = storageAccount.createCloudBlobClient();

      // container oluştur
      CloudBlobContainer container = istemciBlob.getContainerReference("resimler");
      container.createIfNotExists();
      //storage e yuklenecek olan resim için yolu belirle
      String YuklenmisfilePath = filePath+fileName;
      // blob oluştur.
      CloudBlockBlob blob = container.getBlockBlobReference(fileName);
      File dosya = new File(YuklenmisfilePath);
      //yükle
      blob.upload(new FileInputStream(dosya), dosya.length());
      out.println("Dosyayi Storage e Yukleme Basarili <br>");

      //resim yüklendiyse,resmin containerde olup olmadıgını goster
      int i=1;//blobları numaralandırmak için
      for (ListBlobItem blobItem : container.listBlobs()) {
             //blob veya sanal dizin oldgunu kontrol et,blob ise 
             if (blobItem instanceof CloudBlob) {
                 // uygun blob u oluştur.
                  CloudBlob blob1 = (CloudBlob) blobItem;
                  //container daki butun dosyalari listele
                  out.println(i+".blob:"+blob1.getName()+"<br>");
                  i++;
              }
          }
      }
      catch (Exception e)
      {
          out.println("Dosya Storage e yüklenemedi.... <br>");
      }
%>
Burada belirtmemiz gereken iki jar dosyası daha var,bu jarlar form üzerinden upload işlemi için gerekli doslardır.Bunlar;

  • commons-io- 2.x.jar
  • commons-fileupload-1.x.x.jar

  Uygulamanın kkodlari bunlardır.Bu kodlar jar dosyalarının classpath e eklenerek yerelde veya sunucu üzerinde çalıştırılabilir.Upload işlemi yapıldıkdan sonra uygulamanın çıktısı;

 Buradan  bu web uygulamasına erişebilinir.Aşağıdaki video da Azure platformu üzerinden Storage oluşturma ve buna erişim için gereken bilgilerin nasıl elde edileceği anlatılmaktadır.







21 Kasım 2015 Cumartesi

Java Native Interface(JNI)

Java Native Interface(JNI),Java Software Development Kit(Java Yazılım Geliştirme Kit'i)'in bir parçası olan doğal programlama arayüzüdür.JNI, C\C++ gibi diğer dillerde yazılmış kod ve kod kütüphanelerini Java kodu içerisinde kullanmamıza olanak sağlar.Buna karşılık bir Java kodunuda C/C++ kodu içerisine ekleyebiliriz ve ya içerisinden çağırabiliriz diyelim.JVM'nin bütün platformlarda sorunsuz çalıştırılabilmesi,büyük ölçüde JNI sayesinde gerçekleştirilmişdir.Eğer Java ile yazılım geliştiriyorsak,Bellek Yönetimi,Performans,alt seviyeli bir donanıma erişim gibi işlemlerde C\C++ kullanmamız gerekebilir.Bu yazıda Java sınıfları içerisinden C\C++ kod çağırımı yapılmaya bakılacakdır.

  • Kullanma şekli(Windows ortamında)
                           Windows ortamında bu tarz uygulamalar geliştirebilmemiz için lazım olan birkaç araç vardır.
                              1.Java Derleyicisi(javac.exe)
                              2.Java Sanal Makinesi(JVM veya java.exe)
                              3.Native method barındıran Java Class'dan .h dosyası oluşturucu(javah.exe)
                              4. JNI'i tanımlayan kütüphane dosyaları ve header dosyaları(jni.h,jvm.lib,jvm.dll)
                              5.C/C++ Derleyicisi(örn:Mingw(gcc,g++))
                              6.IDE(gerekli değil)
           Not:Bunlardan ilk dördü sisteminizde JDK kuruluysa vardır demekdir.
Örnek1:Bir Java sınıfı içerisinden C kodu çağıralım.(ornek1.java)
public class ornek1{
    
    static{
        System.loadLibrary("lib1");//ornek1 sınıfı belleğe yüklendiyinde lib1.dll
                                  //kütüphanesini kalıcı olarak bellege getir
    }
    private native void merhaba_dunya();//c kodunu bu metotla çagır

    public static void main(String[] args) {
        new ornek1().merhaba_dunya();//c kodunu çalıştır
    }
}
Buradaki static initializer(başlatıcı) ornek1 sınıfının yüklenmesi sırasında System.loadLibrary()'yi lib1.dll native kütüphanesini yüklemek için çağıracakdır.Bu kütüphane(lib1.dll),program çalıştırılırken  Java Library Path yoluna eklenmiş olması lazım,aksi takdirde JVM UnsatisfiedLinkError hatasını vericekdir.Buradaki native anahtar kelimesi bu metotun bir C/C++ metotu oldugunu göstermekdedir,C/C++ kodlarını çagırabilmemiz için native metotlara ihtiyacımız vardır.Şimdi ise çağırılacak olan C kodunu yazalım.Bunun için ilk once yazacağımız C kodu için bir header dosyası oluşturmamız gerekli.Bunu yapmak için ilk once Java kodunu derlememiz lazım,oluşacak olan class dosyamızdan javah.exe programıyla bu header dosyamızı oluşturabiliriz.ornek1.java dosyamızı cmd'yi açarak derleyelim. 
javac ornek1.java
Aynı dizinde ornek1.class dosyası oluşturuldu,şimdi bunu kullanarak C header dosyası oluşturalım.
javah ornek1
Bu komutdan sonra ornek1.h dosyası oluşturuldu.Bu dosyanın içeriği aşağıdaki şekildedir.
ornek1.h 
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include jni.h
/* Header for class ornek1 */

#ifndef _Included_ornek1
#define _Included_ornek1
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     ornek1
 * Method:    merhaba_dunya
 * Signature: ()V
 */
JNIEXPORT void JNICALL Java_ornek1_merhaba_1dunya
  (JNIEnv *, jobject);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
Buradaki extern “C” C++ derleyicisi tarafından algılanır ve fonksiyonların C'nin isimlendirme protokolü kullanılarak derleneceğini söyler.Java_ornek1_merhaba_1dunya metot ismi ornek1  sınıfının içerisindeki merhaba_dunya() metoduna karşılık gelmektedir.Metot isimleri Java_{package_and_classname}_{function_name}(JNI arguments) şeklinde bir standartdır.JNIEnv  parametresi bütün  JNI fonksiyonlarina erişim sağlayan JNI ortam değişkenidir.jobject ise Java daki this nesnesine karşılık gelmektedir.Şimdi ise bu metodun C implementasyonunu yapalım.
ornek1.c
#include "ornek1.h"
#include  "stdio.h"

//merhaba_dunya() metodunun implementasyonu
JNIEXPORT void JNICALL Java_ornek1_merhaba_1dunya(JNIEnv *env, jobject jthis){
    printf("Merhaba Dunya\n");
    return;
  }
Bu C kodunu Java sınıfı içerisinden kullana bilmemiz için yukarıda bahsetdiyimiz gibi .dll dosyasına ihtiyacımız var.Yani ornek1.c dosyasını derleyip .dll uzantılı dosyaya  çevirmemiz lazım.
gcc -I"%JAVA_HOME%\include" -I"%JAVA_HOME%\include\win32" -shared -o  lib1.dll ornek1.c
  • JAVA_HOME:JDK nın kurulu oldugu dizini göstermekde.
  • -shared paylaşımlı bir dll olması gerekdiyini göstermekde.                                              
  • gcc C compiler.
Bu komutu yazdıkdan sonra dizinimizde lib1.dll dosyası oluşturuldu.ornek1.java dosyamızı çalıştırdığımızda bu kütüphanenin java_library_path'e eklenmesi gerek,aksi takdirde öncedende belirtildiyi gibi UnsatisfiedLinkError hatası verilecekdir.Şimdi ise ornek1 sınıfını(Java Kodu) çalıştıralım.
java -Djava.library.path="C:\\Users\heydar\Desktop\calismalar" ornek1
           Aşağıdaki gibi bir çıktı alınmasi lazım.
 Evet,görüldüyü gibi ornek1.c dosyası içerisindeki printf("Merhaba Dunya\n"); kod satırı  ornek1.java dosyasi içerisinde tanımlanmış ornek1 sınıfında çalıştırılmaktadır.
          Şimdi bir C++ örnegine bakacak olursak.
ornek2.java 
public class ornek2{

    static{
        System.loadLibrary("lib2");
    }
    private native double ortalama(int n1,int n2);//iki tam sayının ortalamasını dödüren metod

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Ortalama:"+new ornek2().ortalama(4,5)); 
    }
}
Yukarıdaki örnekteki gibi kodu derledikden sonra javah.exe ile oluşan header kodumuz.
ornek2.h
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class ornek2 */

#ifndef _Included_ornek2
#define _Included_ornek2
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     ornek2
 * Method:    ortalama
 * Signature: (II)D
 */
JNIEXPORT jdouble JNICALL Java_ornek2_ortalama
  (JNIEnv *, jobject, jint, jint);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
         Şimdi ise C++ implementasyonunu yapalım.
ornek2.cpp
#include "ornek2.h"
#include <iostream>
using namespace std;
JNIEXPORT jdouble JNICALL Java_ornek2_ortalama(JNIEnv *env, jobject jthis, jint n1, jint n2){
    jdouble ortalama;
    cout<<"C++ daki sayilar:"<<n1<<","<<n2<<endl;
    ortalama=((jdouble)n1+n2)/2.0;
    return ortalama;
}
         lib2.dll isminde bir dll dosyası oluşturalım.
NOT:Bazen windowsda “__int64” tipi “long long” tanımlı olmayabiliyor. Bu durumda  gcc/g++ ye aşağıdaki seçenekle bu tip kullanımını soylemelisiniz.
gcc/g++ -D __int="long long"

lib2.dll
g++ -I"%JAVA_HOME%\include" -I"%JAVA_HOME%\include\win32" -D__int64="long long"  -shared -o lib2.dll ornek2.cpp
          Şimdi ise ornek2.java kodumuzu çalıştırdığımızda aşağıdaki gibi çıktı alırız.

20 Kasım 2015 Cuma

16F877 MicroController ve PicBasic Pro ile LED kontrolü

Devre Şeması(ISIS):


Picbasic Kodu:
'****************************************************************
'****************************************************************
'*  Name    : LED_Kontrol.BAS                                      *
'*  Author  : [select VIEW...EDITOR OPTIONS]                    *
'*  Notice  : Copyright (c) 2015 [select VIEW...EDITOR OPTIONS] *
'*          : All Rights Reserved                               *
'*  Date    : 20.11.2015                                        *
'*  Version : 1.0                                               *
'*  Notes   :                                                   *
'*          :                                                   *
'***************************************************************
TRISB=%00000000 'B0-B7 portlarini çıkış olarak ayarla
ikili VAR BYTE  '1 byte'lık bir değişken tanımla
ikili=0
PORTB=ikili     'B portlarinin çıkış degerlerini 00000000 yap
main:
     ikili=ikili+1
     PORTB=ikili
     PAUSE 100  '100 milli saniye dur
     IF ikili=127 THEN   ikili=0
goto main
Bu PicBasic kodu,0-127 arası sayıları saymakda ve bu sayıların ikili karşılıklarini portb'e gondererek,led ler uzerinde göstermekdedir.Yanan led'ler 1'e,yanmayanlar 0'a karşılık gelmektedir.


25 Ekim 2015 Pazar

Azure Cloud üzerinden Website oluşturmak ve yayınlamak.

Merhaba.Azure cloud üzerinde websitesi oluşturmak  ve yayınlamak için iki model vardır.Bi önceki  yazım'da bu modellerden bahsetmişdim.Bunlar PaaS ve IaaS dır.IaaS tabanlı website geliştirmek PaaS tabanlıdan  biraz daha  karmaşık işe benzemekte çünkü sunucu olarak çalışacak sanal makine oluşturmak,bu makinenin endpointlerini(protokol,port,roller ve diger bileşenler)  tanımlamak işi bize düşmekte,ve sitemizi yayınladıkdan sonrada sitenin bakımını yapma işi var tabi bide.PaaS tabanlı modelde ise bu iş azure portal sayesinde çok basit hale getirilmiştir.Birkaç "next" le websitesi yayınlayabiliyoruz,yani sunucu ve ayarlarıyla ilgilenmiyoruz,tabiki buda kendi beraberinde maliyeti artırıyor,çunkü bu işlemleri bizim yerimize cloud yapmaktadır.Biz sadece oluşturmak istediyimiz websitesinin ne tabanlı olacagıyla ilgili şeylerle ugraşırız,ve bunlar arasında Microsoft tabanlı olmayan(php,java,python vs) diger platformlarda vardır.Azure Cloud sitemizi oluşturdukdan ve yayınladıkdan sonra,geliştirme işini kolaylaştırak araçlarıda sağlamaktadır.Yerelde geliştirdiyimiz website'ı cloud'a yüklemek için Dropbox,Git,Github,Visual Studio Online araçları mevcuttur.
Diger bir örnek Eclipse ile geliştirdiyimiz web uygulamalarını Cloud'a yüklemek için Eclipse Azure Cloud SDK dır.Azure Website hizmetinin avantajlarına geldikdeyse,dediyim gibi yonetim ve geliştimenin kolay olmasıdır,veya orneyin websitemize aşırı derecede request ler oldugunda sitenin kapasitesini otomatik olarak artırmasıdır,yani talebe göre kapasite ayırır azure cloud,başqa durumda mesela ihtiyacımızı aşacak derecede website iş  kapasitesi alırız ve maliyet açısından zarar ederiz,veya sitenin iş kastesi yeterli olmadıgı durumda websitemiz çalışamaz hale gelir ve bu süreklilik açısından bize fayda etmez,ama azure cloud "kullandıgın kadar öde" mantıgıyla çalışmaktadır ki bu en buyuk avantajlarındandır diyebiliriz,çünkü işin  en sonunda kar var.Azure Cloud websitelerine veritabanı destegide saglamaktadır,hata 20 mb kadar ucretsiz servis saglar.
Şimdi ise apache tomcat uzerinde çalışacak bir Java tabanlı websitesi oluşturup yayınlayalım.


15 Ekim 2015 Perşembe

Bulut Teknolojisi ve Sanallaştırma üzerine

Bulut Teknolojisi internet uzerinden veri depolama,veri işleme ve veri paylaşımını sağlayan bir hizmetler bütünüdür.Bu hizmetlerin en basit örneği internetin yaygınlaşmasından  bu yana kullanılan e-posta,ve domain hizmetleridir.Tabiki bu hizmetleri istenen halde kendimize ait bir sunucu bilgisayar alarak,kendi e-posta hizmeti,internet sitemizi bu sunucu uzerinde barındıra biliriz,ama bunun sonucunda sunucu bakımı,yönetimi ve sürekliliyi sağlama işi bize düşer,ve buyuk ihtimal aldıgımız sunucunun bütün kapasitesini kullanmıyacağımızdan maliyet bakımından zarar ederiz.Bu Bulut teknolojisi için en basit tanım olsa gerek,çünkü günümüzde iş dünyasi ihtiyaçlarının  en basit olanları bunlardır.Bildiyimiz gibi büyük kurumsal şirketler,bilimsel araştırma merkezleri,devlet daireleri ve başka kurumlarda kullanılan teknolojiler devasa ölçüde veriler işlerler.Örnek olarak Avrupa Nükleer Araştırma Merkezi(CERN)'in 2012 statistiklerine göre,araşatırmalar sonucunda  yılda 22 petabyte veri saklamaya ihtiyaç duyuluyor,bu verinin depolanması ve gerektiginde  pratik bir şekilde erişilebilmesi için dış kaynaklı Bulut Teknolojisine yönelmiştir.Dünyada bir çok teknoloji devi Bulut hizmeti vermektedir,bunların arasında en önde geleni ise Microsoft'dur.

Bulut hizmetini model olarak karşımıza aşağıdaki şekilde çıkmaktadır.
               
  • SaaS(Software as a Servise)
    Yazılım olarak servis sağlayan modelidir bulutun.Uzaktaki herhangi bir sanal makine uzerinde kendi yazılımlarınızı kura,veya mevcut yazılımları kullanabileceyimiz hizmet sunmaktadır.Mevcut  yazılımlara örnek olarak Outlook üzerinden kulllanılan  Microsoft Office uygulamasıdır.
  • PaaS(Platform as a Service)
    Bu model daha çok geliştiriciler içindir.İşletim sistemi ve bunun uzerinde çalışacak servisleri istediyiniz gibi kullanabilirsiniz,örnegin php ve mysql ile bir veritabanı uygulaması geliştirdiyinizde,local de bu platformları kurmadan online olarak yazılım geliştirebilirsiniz.
  • IaaS(Infrastructure as a Service)
    Bu model en temel hizmet modelidir.Burada bulut saglayıcıları,sanal veya fiziksel makinalar olarak         sunulur.
Sanallaştırma,bilgisayar işletim sitemi,bilgisayar ağ kaynağı yada depolama biriminin fiziksel hali yerine sanal bir sürümünü oluşturur.Örneğin bilgisayarınız ile bagımsız bir  bilgisayar gibi davranan bir sanal makine oluştura bilirsiniz,ve fiizksel makineniz uzerinde birden fazla işletim sistemi,normal işletim sistemi ile aynı anda çalışabilir.Sanallaştırmanın temel avantajı maliyeti azaltmasındadır.Örneğin birden fazla sunucu kullanılan bir işletme sunucu sanallaştırması kullanarak fiziksel sunucu sayısını azaltabilir ve böylece bakım ve güvenlik maliyetlerinide azaltmış olur.Sanallaştırma mevcut donanımınızdan faydalı şekilde yararlanmanıza imkan sağlar.Yeni bir bilgisayar ve ya sunucu almak yerine sahip oldugunuz donanımın kullanımını geliştirebilirsiniz.Sanallaştırma ve Bulut teknolojisi birbiriyle ilişkilidir.Her ikiside bilişim kaynaklarından en iyi şekilde yararlanarak altyapı maliyetlerini azaltmak üzere sunulan farklı yöntemleri temsil ederler.Bulut hizmetleri gerçek donanım tarafından sunulur gibi gözukselerde her durumda sanallaştırılımış donanımlar tarafından sunulur,yani sanallaştırma bulut'un ana bileşenidir.
Buradan Azure Cloud uzerinden sanal makine oluşturmayı görebilirsiniz.